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Geschrieben von Ganondorf am 28.11.2011 um 13:35:

Also ich hatte mit der Steuerung nur an einer Stelle Probleme und das ist später mit den Haken wenn man irgendwo hängt und loslassen will.
Mit B und - und dadurch, dass man B zum schnellen Waffenwechsel gedrückt lassen muss, gehen Kämpfe super gut von der Hand.
Man braucht deswegen auch nur eine Itemtaste.
Die Sensorsteuerung des Schwertes geht sensationell präzise.
Am Anfang haben bei mir die Kämpfe länger gedauert, weil ich vergessen hab, dass man mit dem Schild auch Gegner umstoßen kann.
Das funktioniert bei den Skulltullas auch sehr gut, aber da empfehle ich einen "Uppercut" von unten nach oben um die Dinger ainfach umzudrehen.

Hat es denn bisher noch niemand durch ? -.-

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Geschrieben von Siouxsie am 28.11.2011 um 14:41:

Danke für den Tipp mit den Skultullas! Das muss ich beim nächsten Mal ausprobieren... :D

Nee, ich hab's noch laaange nicht durch. xD Ich hab dadurch, dass ich am Wochenende quasi nie zu Hause bin, nur unter der Woche Zeit zu zocken und da stehen eben noch andere Dinge, wie Uni, Haushalt, etc an. Voll blöd.^^

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Geschrieben von darnjl am 28.11.2011 um 18:26:

Du sprichst mir aus der Seele mit dem nie Zeit haben.
Habe jetzt gerade mal den ersten Tempel erreicht :-)
auf diese Weise genieß ich das Spiel viel länger ^^
Aber ich komme mit dem Schwert noch nicht so klar...
Voll oft rafft das Spiel nicht, dass ich die FB nach oben halte...

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Geschrieben von Siouxsie am 28.11.2011 um 19:18:

Das mit dem Hochhalten des Schwertes klappt bei mir eigentlich ganz gut, aber so eine Stichattacke und von unten nach oben klappt nicht sooo toll, aber vielleicht liegt es auch an mir. xD

Find's auch teilweise schwer den Käfer zu lenken, aber das ist sicher auch so 'ne Übungssache.^^ Aber den Käfer finde ich an sich ziemlich cool. Kann man schön alles auskundschaften.^^

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Geschrieben von Ganondorf am 29.11.2011 um 00:29:

Ja der kleine Spion ^^
Also ich hatte mit dem Schwert oder sonstigen Items eigentlich nie wirklich Probleme. Man muss halt viel exakter schlagen als es sonst ist, aber das find ich sehr gut. Einfach rumschütteln ist blöd.^^
Außerdem waren die Kämpfe so wirklich viel herausfordernder.

Das ist doof, dass man niemanden hat mit dem man darüber philosophieren kann xD

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Geschrieben von Siouxsie am 29.11.2011 um 09:39:

Dann musst du dich wohl noch ein bisschen gedulden. ;)

Ich jedenfalls werde nicht einfach alle Tempel so schnell wie möglich machen, sondern mich auch ein wenig um Nebenquests etc kümmern, deshalb dauert das alles auch ein bisschen, macht aber auch mehr Spaß.^^

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Geschrieben von Ganondorf am 29.11.2011 um 11:41:

Naja mittlerweile hab ich meinen ersten Run 100% gelöst... denke ich xD
Ist irgendwie nicht so kompliziert wie bei anderen Zelda Spielen...

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Geschrieben von Afroridley am 01.12.2011 um 16:32:

Mir ist eben aufgefallen, man kann auf Klo gehen! :D


Geschrieben von Siouxsie am 01.12.2011 um 19:38:



YES! :D

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Geschrieben von Matschekuchen am 01.12.2011 um 20:01:

das nenne ich mal richtiges gameplay ;)

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Geschrieben von Ganondorf am 02.12.2011 um 00:20:

Shamar ? o.O

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Geschrieben von Siouxsie am 02.12.2011 um 01:13:

Hehe, ob er das wohl auch bei Zelda so macht? Beim Boxen war er immer voll dabei, das wissen wir ja. :D

Die Kack Tusse (<- haha xD) ... Also die Kakteen sind aber auch böse. :D

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Geschrieben von iburg_freak am 03.12.2011 um 20:54:

also ich hab heute ja wieder etwas weitergespielt und bin jetzt das 1. mal in die Vergangenheit gereist und ich ich muss sagen echt die story ist mega bewegend und einfach nur geil

ich bin echt momentan am überlegen ob dies nicht sogar besser als oot ist
was meint ihr
Ocarina of Time
oder Skyward Sword


Geschrieben von Siouxsie am 03.12.2011 um 21:53:

Ich denke, für mich wird einfach immer OoT das beste Spiel (nicht nur aus der Zelda-Reihe!) sein... Allein wegen der Erinnerungen, die damit verbunden sind.^^

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Geschrieben von darnjl am 03.12.2011 um 22:54:

rein story technisch (da kann ich SS noch nicht beurteilen) finde ich Majora's Mask am besten. Das hat mich am meisten berührt. Ich LIEBE die Finale Szene wo die 4 Götter gerufen werden und sie kommen langsam angetrapt und halten den Mond davon ab auf die Erde zu stürzen. Und dann diese Musik dazu... Ach war das toll. :-)

Grafisch, ganz klar und ohne Zweifel TP

aber vom Spielspaß her, hat mir jedes gefallen.

Was SS noch mit sich bringt... ich lasse mich überraschen

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Geschrieben von Ganondorf am 04.12.2011 um 15:44:

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Geschrieben von Siouxsie am 10.12.2011 um 00:23:

Zu blöd, dass ich immer so wenig Zeit habe... :D Hab's heute aber endlich mal geschafft weiterzuspielen. :) Dabei sind mir einige Dinge eingefallen, die ich noch sagen wollte xD

Also als ich angefangen habe zu spielen und gesehen habe, dass man bei den Vogelstatuen speichern muss, dachte ich mir nur "Oh nein... nicht schon wieder!", weil ich mich doch stark an Majora's Mask erinnert fühlte, wo mich das ziemlich genervt hat, dass man nur an den Statuen speichern konnte. Musste hier jetzt allerdings feststellen, dass es überhaupt nicht schlimm ist, weil die Statuen quasi überall rumstehen. Außerdem erfüllen sie ja auch noch eine höhere Funktion. ;) Wäre das so wie bei MM gewesen, hätte das Spiel meinerseits auf jeden Fall einen Minuspunkt bekommen.^^

Außerdem finde ich es eigentlich ganz cool, wie die Tempel (bisher zumindest) aufgebaut sind, da man, wenn man kurz vor dem Boss, noch mal kurz seinen Tränkevorrat o.ä. aufstocken will, ganz leicht nach draußen, zum Wolkenhort und wieder zurück gelangt. Bei dem Rückweg ist es außerdem kein unendlich langer weg zur Tür zum Boss, weil man eigentlich nur 2-3 Räume durchqueren muss und nicht noch mal durch den ganzen Tempel gehen muss. Auf jeden Fall ein Pluspunkt.^^

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Geschrieben von Ganondorf am 10.12.2011 um 02:02:

Das mit den Statuen finde ich bei dem Spiel sehr logisch.
Aber am Anfang dachte ich auch : OMG -.-*

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Geschrieben von darnjl am 10.12.2011 um 11:13:

Warios Sinnlos Wissen aus der N-Zone:
In der Japanischen Version von Majora's Mask gab es 3 statt wie in der US und EU Version 2 Spielstände. Allerdings gab es in der Japanischen Version nicht die Möglichkeit an den Eulenstatuen zu speichern....

Ich fand das spiechersystem in MM hat sinn gemacht um die Dramatik der Situation mit der Zeit zu unterstreichen, außerdem gab es keine Alternative (abgesehen von der Japanischen ^^)
Allerdings hätten dort echt mehr Statuen sein müssen.

Bei SS finde ich das auch gut. Wobei noch besser gewesen wäre, wenn man beim Verlassen der Erdwelt auch zum Speicherpunkt auf der Wolkeninsel gebracht würde.
Und wenn man innerhalb des Tempels auch zu den Punkten reisen könnte.

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Geschrieben von Ganondorf am 10.12.2011 um 15:14:

Äh ja... hätte man dann ja auch alles weglassen und gleich am Anfang fragen können: "Wolen Sie nun dem Endboss bekämpfen?"
Yay in 5 Minuten durchgespielt -.-*

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